Camila Salamano

Diseñadora de marca y gráfica · UX/UI

camila.salamano@gmail.com
Trabajos

01 — Caso de estudio

ReJuguetes

UX/UI · App mobile

Diseñar una nueva forma de compartir.

ReJuguetes es una aplicación móvil orientada a la economía circular que permite donar, intercambiar y comprar juguetes usados, conectando personas de una misma comunidad.

Proyecto
Diseño de aplicación
Áreas
UX/UI · Investigación · Prototipado · Pruebas de usabilidad
Plataforma
App mobile
Año
2026
Mano sosteniendo un celular con la pantalla «Comprar» de ReJuguetes

02 — El problema

Juguetes que todavía tienen mucho para dar.

Muchas familias acumulan juguetes que sus hijos ya no utilizan. Aunque continúan en buen estado, terminan guardados o descartados, mientras otras familias e instituciones necesitan acceder a ellos.

El desafío fue diseñar una experiencia digital simple y confiable que conectara ambas necesidades.

Pantalla «Comprar» de ReJuguetes con juguetes publicados y sus precios

03 — La solución

Donar. Intercambiar. Comprar.

ReJuguetes propone una plataforma donde los usuarios pueden publicar los juguetes que ya no utilizan para donarlos, intercambiarlos o venderlos.

La experiencia busca facilitar conexiones entre usuarios de una misma ciudad y fomentar la reutilización, el consumo responsable y la solidaridad.

Celular apoyado sobre cemento con la pantalla de bienvenida de ReJuguetes
Pantalla de bienvenida con el logotipo de ReJuguetes
Bienvenida
«¿Qué te gustaría hacer hoy?» con las opciones vender, comprar, intercambiar y donar
Elegir acción
Listado de juguetes en venta con foto, descripción y precio
Comprar
Intercambio: el producto propio frente al producto de otro usuario y el botón «Ofertar»
Intercambiar
Compra realizada con la reseña publicada y el mensaje «¡Gracias por tu reseña!»
Reseña

Deslizá →

04 — Experiencia de usuario

Una experiencia simple para acciones cotidianas.

El flujo principal permite al usuario registrarse, explorar juguetes disponibles, comprar, intercambiar, reportar problemas y dejar reseñas.

Flujo principal

  1. 01Se registra en la app
  2. 02Explora los juguetes disponibles
  3. 03Compra un juguete y completa los datos de pago
  4. 04Accede a intercambiar un juguete
  5. 05Reporta un problema con el vendedor
  6. 06El conflicto se resuelve
  7. 07Entra a sus compras y deja una reseña

Tareas clave

Frecuente
Buscar y explorar juguetes disponibles.
Importante
Publicar un juguete para donar, vender o intercambiar.
Crítica
Reportar un problema en la transacción para proteger a la comunidad.

05 — Sistema de diseño

Una interfaz cercana, clara y accesible.

El sistema visual utiliza una identidad colorida y dinámica vinculada al universo infantil, combinada con una interfaz limpia que prioriza la navegación y la lectura.

Logotipo de ReJuguetes

UI Kit — tipografía, colores, componentes, botones, campos, íconos y teclado

UI kit de ReJuguetes: estado de batería, tipografía Inter, paleta de colores, barra de carga, logo, cards de producto, botones activos e inactivos, formularios, chat, íconos y teclado

06 — Pruebas de usabilidad

Diseñar, probar, mejorar.

El prototipo fue evaluado con usuarios para observar cómo resolvían tareas clave dentro de la aplicación. Las pruebas mostraron que el registro, la navegación y el proceso de compra resultaban claros e intuitivos.

También permitieron detectar oportunidades de mejora, especialmente en el flujo de intercambio y en el acceso a la opción para reportar problemas.

Usuarios evaluados

EdadOcupaciónExperiencia con appsContacto con niños
27EstudianteMedia / altaSobrinos
23Estudiante y emprendedorMedia / altaPrimos (bajo)
36ProgramadoraAlta2 hijas y sobrinas
50Informática (reparación y software)Alta2 hijos

Matriz de feedback

Qué funciona

  • El registro resulta claro y fácil de entender.
  • La navegación es intuitiva y permite explorar juguetes sin dificultades.
  • El proceso de compra se puede completar sin ayuda.
  • El perfil del vendedor es claro una vez que se accede a él.

Qué se puede mejorar

  • El flujo de intercambio resulta poco claro y puede desorientar.
  • El acceso para reportar un problema no es intuitivo: muchos lo buscaron en el chatbot.
  • En los formularios, las indicaciones deberían ir por encima del campo y no por debajo.
  • La foto de perfil podría estar en la barra inferior en vez de ser un botón flotante.

Nuevas preguntas

  • ¿Por qué los usuarios asocian el chatbot con la resolución de problemas?
  • ¿Dónde esperan encontrar la opción de reportar un problema?
  • ¿El cierre de cada acción es lo suficientemente claro para generar confianza?

Nuevas ideas

  • Integrar la opción de reportar problemas y dejar reseñas directamente dentro del chatbot.

Mejora a partir del feedback

Integrar la opción de reportar problemas directamente dentro del chatbot.

07 — Prototipo

De la investigación a la interacción.

Recorrido del prototipo — registro, compra y pago

El prototipo interactivo en Figma permite recorrer los flujos principales de la aplicación.

Pantalla «Comprar» en mano
Pantalla de bienvenida de ReJuguetes

08 — Cierre

ReJuguetes

Logotipo de ReJuguetes

UX/UI · Investigación · Prototipado · Pruebas de usabilidad

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