01 — Caso de estudio
ReJuguetes
UX/UI · App mobile
Diseñar una nueva forma de compartir.
ReJuguetes es una aplicación móvil orientada a la economía circular que permite donar, intercambiar y comprar juguetes usados, conectando personas de una misma comunidad.
- Proyecto
- Diseño de aplicación
- Áreas
- UX/UI · Investigación · Prototipado · Pruebas de usabilidad
- Plataforma
- App mobile
- Año
- 2026

02 — El problema
Juguetes que todavía tienen mucho para dar.
Muchas familias acumulan juguetes que sus hijos ya no utilizan. Aunque continúan en buen estado, terminan guardados o descartados, mientras otras familias e instituciones necesitan acceder a ellos.
El desafío fue diseñar una experiencia digital simple y confiable que conectara ambas necesidades.

03 — La solución
Donar. Intercambiar. Comprar.
ReJuguetes propone una plataforma donde los usuarios pueden publicar los juguetes que ya no utilizan para donarlos, intercambiarlos o venderlos.
La experiencia busca facilitar conexiones entre usuarios de una misma ciudad y fomentar la reutilización, el consumo responsable y la solidaridad.






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04 — Experiencia de usuario
Una experiencia simple para acciones cotidianas.
El flujo principal permite al usuario registrarse, explorar juguetes disponibles, comprar, intercambiar, reportar problemas y dejar reseñas.
Flujo principal
- 01Se registra en la app
- 02Explora los juguetes disponibles
- 03Compra un juguete y completa los datos de pago
- 04Accede a intercambiar un juguete
- 05Reporta un problema con el vendedor
- 06El conflicto se resuelve
- 07Entra a sus compras y deja una reseña
Tareas clave
- Frecuente
- Buscar y explorar juguetes disponibles.
- Importante
- Publicar un juguete para donar, vender o intercambiar.
- Crítica
- Reportar un problema en la transacción para proteger a la comunidad.
05 — Sistema de diseño
Una interfaz cercana, clara y accesible.
El sistema visual utiliza una identidad colorida y dinámica vinculada al universo infantil, combinada con una interfaz limpia que prioriza la navegación y la lectura.

UI Kit — tipografía, colores, componentes, botones, campos, íconos y teclado

06 — Pruebas de usabilidad
Diseñar, probar, mejorar.
El prototipo fue evaluado con usuarios para observar cómo resolvían tareas clave dentro de la aplicación. Las pruebas mostraron que el registro, la navegación y el proceso de compra resultaban claros e intuitivos.
También permitieron detectar oportunidades de mejora, especialmente en el flujo de intercambio y en el acceso a la opción para reportar problemas.
Usuarios evaluados
| Edad | Ocupación | Experiencia con apps | Contacto con niños |
|---|---|---|---|
| 27 | Estudiante | Media / alta | Sobrinos |
| 23 | Estudiante y emprendedor | Media / alta | Primos (bajo) |
| 36 | Programadora | Alta | 2 hijas y sobrinas |
| 50 | Informática (reparación y software) | Alta | 2 hijos |
Matriz de feedback
Qué funciona
- El registro resulta claro y fácil de entender.
- La navegación es intuitiva y permite explorar juguetes sin dificultades.
- El proceso de compra se puede completar sin ayuda.
- El perfil del vendedor es claro una vez que se accede a él.
Qué se puede mejorar
- El flujo de intercambio resulta poco claro y puede desorientar.
- El acceso para reportar un problema no es intuitivo: muchos lo buscaron en el chatbot.
- En los formularios, las indicaciones deberían ir por encima del campo y no por debajo.
- La foto de perfil podría estar en la barra inferior en vez de ser un botón flotante.
Nuevas preguntas
- ¿Por qué los usuarios asocian el chatbot con la resolución de problemas?
- ¿Dónde esperan encontrar la opción de reportar un problema?
- ¿El cierre de cada acción es lo suficientemente claro para generar confianza?
Nuevas ideas
- Integrar la opción de reportar problemas y dejar reseñas directamente dentro del chatbot.
Mejora a partir del feedback
Integrar la opción de reportar problemas directamente dentro del chatbot.
07 — Prototipo
De la investigación a la interacción.
Recorrido del prototipo — registro, compra y pago
El prototipo interactivo en Figma permite recorrer los flujos principales de la aplicación.


08 — Cierre
ReJuguetes

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